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 徹底比較!『夢工場』と『スーパーマリオUSA』
  ― 『夢工場』→『スーパーマリオUSA』となった経緯を考察する


「…(前略)…そもそも『夢工場』のストーリーは、
イマジンファミリーがさらわれた双子を助けるために冒険へ出発するというものらしい。
そのあたりのシナリオ構成も『マリオUSA』とは異なっているが、
一体どこまで変更されたのかは実際に『夢工場』をやってみなければわからない。」


と、管理人さんが『USA』の理由について書かれていたのですが、
そもそも『マリオUSA』の原点が『夢工場ドキドキパニック(以下 『夢工場』)』であることは
私が「なぜUSAなのか?」ということに疑問を持たなかったならば知り得なかったことでしょう。
そういう意味でも私が『夢工場』をプレイしたのは運命的であったのだと思います。

ここでは,『夢工場』について『マリオUSA』との相違点に着目して考察してみます。


 システムの違い

まず、プレイした最初の感想を。
キャラ・アイテムなどのグラフィック面についてはもちろんなのですが、
システムにもかなりの相違点があったことでしょうか?

例えば…

<夢工場>
キャラクターごとに別々でクリアを目指し、
4人全てでマムーを倒すと真のエンディングが見られる。

<マリオUSA>
ワールドクリアごとにキャラクターを変えられ、
マムーを倒せばエンディングを見られる。

といった感じです。

すなわち、『夢工場』では各キャラクターが別々に冒険をしているのに対し、
『マリオUSA』では4人が協力して冒険しているのです。

そして、言うまでも無く前者の方が難易度は高いです。
なぜならば、このゲームでは地形によって適するキャラクターが異なるので、
適さないキャラクターでのプレイを強いられるとかなり苦戦するからです。


 キャラクターの違い

まず、敵キャラに変更はほとんどありません。
ヘイホーも今日マリオシリーズのゲームで活躍(?)しているのと全く変わりません。

相違点を強いて挙げるとするならば、
ワールド5のボスキャラが
『マリオUSA』では「チョッキー(蟹)」であるのに対し、
『夢工場』では「ドンチュルゲ(鼠)」になっています。
つまり「チョッキー」は『マリオUSA』のオリジナルキャラということです。

次に操作キャラ。
基本的に以下のように対応していますが、
『夢工場』にはBダッシュがないため操作性はかなり悪いです。

 「イマジン」 → 「マリオ」
 「リーナ」 → 「ピーチ」
 「ママ」 → 「ルイージ」
 「パパ」 → 「キノピオ」

そして、アイテム。
基本的にマリオっぽいアイテムはすべて
『夢工場』から変更されたと思ってくれれば結構です。

例えば、「キノコ」は『夢工場』では「ハート」になっています。
「ノコノコのこうら」も「変な顔」になっています。
ただし、「スター」は変更されていませんでした。
(無敵の時のBGMは変更されています)


最後に:『夢工場』が『マリオUSA』にリメイクされたのは偶然か?

世界観が大きく異なっているものの
このゲームがマリオにリメイクされたのは必然である
と私は考えています。

実際、このゲームはかなりの良作であり
≪夢工場のイベント≫だけの物とは考えにくいのです。

それに、このゲームは操作性の悪いことや
キャラクター選択に融通が利かないといったなど
改善すべき点がいくつも見つかります。
そして、『マリオUSA』ではその改善すべき点がほとんど直されています。

現に『マリオUSA』はファミコンだけでなく何度もマイナーチェンジを繰り返しながら、
SFCやGBAにリメイクされています。

世界観はイマジンファミリーに合わせてアラビア風にしてはありますが、
もともとは「マリオのゲーム」のプロトタイプとして作られたのではないか?
と私は考えています。


関連ページ : スーパーマリオUSAの秘密
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